— Почему мне кажется, что сейчас будет очередное «Но»?
— В каком-то смысле будет… Их носители… скажем, потихоньку сходили с ума. Не все, разумеется, довольно часто до этого просто не доходило, и они просто на просто покидали их тела, не дожидаясь полного распада личности. Ладно, вижу, что ты ничего не понимаешь. Скажу по-простому, вот возьмём, например, Добродетель: Допустим, у каждого из Грехов своя направленность и 7, связанных с ней приёмов, имеющих относительно схожий для всех, но в основе своей различный, по принципу работы, эффект или же приём, свойственный только им. При этом Грехи инстинктивно стремятся преобладать над телом носителя. Например, если % соответствия мал, Грех подталкивает рост носителя в этом направлении, а когда Основа готова, и носитель относительно слабоволен, берёт бразды контроля в свои руки, будь то скрытый или явный контроль. Добродетели тоже имеют свои свойства, но при этом отличные от Грехов. Например, вместо 7 разных и Сильных приёмов — 1 Универсальная и Очень Полезная Особенность. А вместо стремления довлеть над носителем — Поддержка. При этом различаются и Носители. Грехи, например, ищут относительно «Грешных», то есть падких на те или иные привычки и удовольствия. В то время как Добродетели ищут тех, кто, несмотря на сложности и обстоятельства, остаются относительно Дисциплинированными, то есть придерживаются уклада поведения, не наносящего вреда другим и при этом приносящего пользу (Учёба, Воспитание, Тренировки, Самоконтроль… и т.д.). Так… вижу, что у кого-то закипает мозг… потом продолжим, отдохни и перевари пока эту информацию
Внимание! Вы создали Уникальный посох Семи грехов!
Тип: Артефакт.
Ранг: Уникальный.
Уровень:???
Описание: Мифическая вещь, способная сдержать в себе силу одних из самых сильных мифических существ во всём мире! За обладание такой вещью могут начаться величайшие войны, которые когда-либо видела эта земля!
Слоты заполнены: 1 из 7.
Текущая мощь посоха Семи Грехов: 14,29%.
Эффект 1: Частичное использование навыков пойманных Грехов!
Эффект 2: Сила заклинаний + 14,29%, увеличивается за счёт пойманных Грехов!
Эффект 3: Вечность. Данный предмет невозможно уничтожить ни одним из известных способов! Но можно спрятать и заточить его силу.
Эффект 4: Привязка. Данный предмет имеет своего хозяина (Не в прямом смысле этого слова) Текущий владелец: Призрак Тёмный Кровавый Зачарователь.
Смотрю на сотворённое нечто, которое ещё пульсирует золотым цветом на навершие и понимаю… Я попал… Всё… обратной дороги нет. Я потратил все свои редчайшие ингредиенты на зачарование вот этой вот Стеклянной дуры… хорошо, хоть не стеклянной пушки.
