Вторая зала. Примитивные ловушки и чуть более смышленые враги. Монстры уже обладают зачатками мозгов, порой даже намеренно пытаются загнать игроков в ловушку. Если быть аккуратным, то никакой опасности эта зала не несёт. Единственная причина, почему одиночку с трудом проходят эту залу, численность врагов. Если в первой зале от врагов легко убежать, чтобы затем расправиться с ними поодиночке, то во второй зале так уже не выйдет. Рано или поздно тебе отсекут безопасную дорогу для побега, и придётся драться до изнеможения. Для слаженной группы всё ещё ничего сложного. Награда за залу тоже выражается в деньгах. Изредка добавляются какие-нибудь элексиры.
Третья зала. Ловушек нет. Враги появляются группами. Уровни средние, но противники уже далеко не глупы и действуют слаженно. К тому же, у врагов появляется по несколько неплохих способностей, которые могут доставить игроку существенных проблем. После уничтожения всех групп врагов, появляется мини босс. Обычно это такой же монстр, как и те, что были в группах, но уровней на десять выше. Обычно обладает некоторыми резистами, а также ультимативной способностью, которая с высокой долей вероятности добавит игрокам проблем. Награда за залу всё также деньги и алхимия, изредка выпадают редкие ингредиенты или шмотки с самого босса.
Четвёртая зала. Опасное местечко. Тут тебе и ловушки высокого класса опасности, и враги, работающие как в группе, так и поодиночке. Если предыдущие залы выставляли против тебя сразу всё, что они имеют, то в четвёртой зале всё по-другому. Мало того что противники появляются волнами, так ещё и во время новой волны старые ловушки перезаряжаются! Вот оставил ты позади себя разряженную плиту, активирующую сопло с огнём, а она бац и вновь активна. Ты забыл об этом, наступил на неё под давлением противника, и бац, вы оба сгорели к хренам собачьим! Неприятно, однако, радует то, что волн в этой зале всего три. После каждой волны появляется мини босс, так что отсчитывать их легко. Мини боссы не сложнее чем тот, что был в третьей зале. Однако, после того как вы добьёте третьего такого мини босса, появляется финальный босс залы. И вот он-то нихрена не мини. Как сказал Хорь, ещё ни разу так не было, чтобы финальный босс четвёртой залы не был огромной хренью. Пусть он всегда разный по форме, но суть у него одна. Его размеры и способности заставляют тебя скакать по всей зале, активируя тем самым даже те ловушки, которые ты не активировал во время предыдущих драк. Опасненько. Однако, все группы любят эту залу, потому как её опасность сторицей окупается. Наград за монстров и так сама по себе высока в четвёртой зале, а уж если пройти этот квест целиком, то награда будет солидной. Денежки в пиале награды точно появятся, да ещё и с горкой. К тому же, высок шанс того что туда же тебе накинут какой-нибудь уникальный предмет или целый сундучок с ходовой алхимией. Словом, все усилия и траты окупаются.
