Настройка и подгонка новой системы под моё тело заняли более шести часов. Это время я потратила с пользой — штудировала гайды для новичков. В принципе, основы стандартные: знакомые всем очки жизни и маны, небольшой набор характеристик, система прокачки через получение опыта. Человек, хоть единожды игравший в РПГ, интуитивно разберётся.
Добро пожаловать в Барлиону! Обозначьте устраивающий Вас режим восприятия ощущений.
Внимание, в базе данных отсутствуют сведения о выданном разрешении на частичное или полное отключение болевых фильтров.
Внимание, в базе данных отсутствуют сведения о выданном разрешении на установление максимального уровня приятных и нейтральных ощущений.
В связи с отсутствием разрешения, максимально допустимый уровень снятия фильтров восприятия нейтральных и приятных ощущений 30%.
Что-то они там совсем с ума посходили в своей Барлионе — сплошная бюрократия. Ну ладно, для начала выставлю ощущения на 10%, а там «будем поглядеть», как говаривал один мой знакомый.
Выбор начальных установок.
Выберите фракцию, за которую хотите играть.
Выбор сделан. Ваша фракция — Тёмная Империя Картос.
Выберите расу.
Сильвари. Раса человекоподобных растений. Больно приглянулся мне необычный облик этих существ. Посмотрю на стартовую локацию, окунусь в чуждую культуру.
Вы выбрали расу сильвари.
В игре сейчас день. В случае, если Вы создадите персонаж в течение игрового дня, он станет солнечным сильвари. В случае, если Вы желаете создать лунного сильвари, дождитесь наступления игровой ночи.
Гайд подсказывал, что от времени создания персонажа зависит не только название расы, но и статы. Ну-с, чем порадуют лунные сильвари?
Расовый бонус к Интеллекту. При прокачке вложив одну единицу очков характеристик в интеллект сильвари повышали его сразу на четыре. Некисло. Бонус к Ловкости был скромнее, но тоже впечатлял: за вложенные три очка она повышалась на четыре единицы.
В той же пропорции ускорялся и естественный рост этих характеристик: при прочих равных качать интеллект я буду в четыре раза быстрей представителя другой расы.ю а в прокачке ловкости обгоню на четверть.
А вот на Силу и Выносливость, наоборот, был расовый штраф. Сила качалась в три раза медленней и затратней, а выносливость — в половину.
Было у сильвари и две расовых уязвимости: к холоду и огню по 10%.
Список расовых особенностей оказался длинным:
Персонаж должен пить жидкость не реже, чем 1 раз в 12 часов, иначе потеря Бодрости при каждом действии увеличится в 4 раза, а скорость восстановления маны уменьшится в 2 раза.
Любая выпитая жидкость, за исключением жидкостей, наносящих урон, мгновенно восстанавливает Бодрость до 100% и увеличивает скорость восстановления маны в 2 раза на 10 секунд.
