Путь любопытства: глоссарий — Анатолий Нейтак

От чего зависит класс сложности? Факторов тут несколько. Уровень зачарования — это основа, но к ней добавляется размер (пилюли поменьше отверждать сложнее: нужна более тонкая работа и лучшая сосредоточенность), структура чар, материал пилюли, количество разнородных компонентов (простейшие пилюли делаются из инертной основы и манопроводящей заливки, но иногда типов заливки нужно два, три и более), природа этих компонентов (работать с разжиженным камнем или металлами тяжелее, чем с тривиальной органикой) и другие, более специфичные моменты.

Магические звери

МЗ бывают двух типов: подавители (развивают телесные способности и уплотняют прану) и атрибутники (развивают духовные способности в ущерб физическим). У подавителей с самого первого уровня формируются и укрепляются Ядра Сути (ЯС); у вторых, соответственно, — Атрибуты. Последние можно описать, как сплав прановых и мановых структур, обычно усиливающий какое-либо природное свойство МЗ сверх естественных ограничений; по действию они отчасти подобны заклинаниям, а отчасти — приёмам Воинов.

Даже МЗ с ЯС первого уровня уже может представлять нешуточную угрозу. Не всегда хорошо сработавшаяся группа людей-воинов первого ранга может гарантированно убить такого без потерь и ранений; в конце концов, обладать ЯС первого уровня может не только какая-нибудь черноклювая змеептица, что немногим опаснее индейки, но и, например, тигр. Или лось. Или ещё какой крупный зверь, далеко не беззащитный даже сам по себе и которого магия вдобавок дополнительно усилила.

Что до опасности зверей-атрибутников, прогрессия исходящей от них угрозы почти так же крута, как в случае магов. В среднем они чаще и раньше, чем подавители, раскрывают стихийное сродство и нередко проявляют поистине взрывную мощь. Однако относительная уязвимость их тел остаётся ахиллесовой пятой атрибутников, поэтому считается, что звери разных типов, но одного уровня по степени опасности сопоставимы.

Не считая индивидуальных наименований отдельных подвидов, среди людей имеется традиция именования «по нарастающей» от уровня к уровню. В этой системе МЗ первого уровня будет зваться не просто волком, а Жестоким Волком. Второго, соответственно, — Свирепым, третьего — Ужасным, четвёртого — Кошмарным.

Примерно аналогично нарастает именование зверей со стихийным сродством: Инистый Волк, Снежный Волк, Морозный Волк, Ледяной Волк.

Или: Змей Болезни, Змей Заразы, Змей Поветрия, Змей Чумы.

Или: Орёл Дуновения, Орёл Ветра, Орёл Бури, Орёл Урагана.

При описании МЗ с комбинированной стихией либо иными комплексными способностями наиболее развитые служат основой, побочные описываются прилагательными. Так, Варан Электрической Бури — это зверь, обладающий воздушными способностями третьего уровня, дополненными управлением электричеством; а Варан Ветровой Грозы — существо третьего уровня, у которого владение воздухом дополняет электрические способности. Подчас попадаются весьма экзотические сочетания талантов: Жаба Обжигающей Слепоты, Медведь Ядовитого Рёва, Паук Стремительных Иллюзий. Именно такие МЗ обычно имеют больше всего шансов прорваться за границу четвёртого уровня.