Вторая жизнь 3. Элементы — Сергей Горбонос

Ато частично извлекла свою катану из ножен. По открытому лезвию тут же пробежали огненные блики:

— Сила камня. Бог уязвим к силе камня. — Прошептала девушка.

— Он уязвим к огню! — Сато хитро улыбнулась. — А у нас как раз подобралась идеальная группа против такого босса. Половина игроков с огненным уроном. Может этот мохнатый бог не так уж и страшен по итогу?

— Я всегда за героические превозмогания! Готов обрушить пламя очищения на создание мрака и…

— Стоп-стоп-стоп, — прервал героическую речь Торна друид. — Вы что-то не в те дебри пошли. С огненными атаками нам повезло, но это не было условием попадания сюда. А значит формирование группы не подразумевает наличие таких игроков. А зна-а-ачит есть… что?

— Игровая механика, — первой догадалась к чему он клонит Сато. — Что-то, что позволит игрокам иной специализации воспользоваться уязвимостью босса. Но, Вереск, ты уверен? Есть боссы, к которым нужно прийти уже «готовыми». Быть может, этот бог один из таких?

— Сомнительно, что весь этот путь получится проделать повторно. Нет. Тут что-то не то…

Вереск замолчал, когда рядом с их дверью раздался звук шагов. Легкий металлический звон сопровождал каждый шаг. Стражники. Друид показал Ато на дверь:

— Повторим? — Тихонько прошептал Вереск.

В ответ девушка лишь молча кивнула.

Они остановились у входа. Шаги становились все звонче. Когда они прозвучали у самых дверей, Вереск выскочил в коридор, блокируя стражников своими лианами. Вспышка огня и шерсть внутри доспехов выгорает от одной атаки.

— Уязвимы к огню, — друид взял один из доспехов и оттащил его в сторону. — Вот почему так легко.

— Мы ведь уже уничтожали стражу этого коридора. Реснулись?*( игр. «Воскресли». В данном случае имеется ввиду восстановление группы монстров в определенной локации, к которой они привязаны ) — Ато прошлась по коридору дальше. Заглянула за поворот. Там было тихо. — Но тревоги не подняли.

— Видимо заложено в механику восстановление охраны через определенный промежуток — это норма для этого места. Норма, но лучше подстраховаться.

Вереск перехватил оба пустых доспеха и приподнял их на лианах. А потом потащил к ближайшему, забитому старым хламом, помещению.

— Вот. Среди этого хлама их легко можно спрята… — друид замер. Медленно повернул голову к остальным. — Среди этого хлама… Стоп! Карта перемещения… карта перемещения.

Взгляд друида замелькал. Он просматривал системные окна. В игре имелось несколько видов карт. Как общемировая, карта локации, так и карта перемещения по определенной территории. Чаще ее использовали там, где обычные карты не работали, чтобы хоть как-то понимать, была группа на этой территории или нет. Но для просмотра данной опции требовалось время, ведь изначально она не выводилась на экран.