Единственное, что в самом деле меня волновало, это факт, что никто ранее не основывал поселение в этой местности и уж тем более, не пытался добывать здесь руду. Вряд ли Абель и остальные были единственными, кто про неё знал, и что-то в истории драконолюдов мне не нравилось. Да и про знакомство с Мушу и Рюдзи Абель ничего не сообщил, но это показалось мне мелочью. Мало ли где они могли встретиться за двенадцать лет. Но тот факт, что они знали про руду, которую никто ранее не видел, очень настораживал. Я решил не спрашивать их об этом в лоб, чтобы не спугнуть, но и совсем не обращать внимания на странности тоже не мог. Решил разобраться с этим после. Сначала нужно было сохранить поселение.
Устав сидеть на одном месте, я решил прогуляться к кристаллу привязки. Выйдя из ратуши и спустившись вниз на лифте, я улыбнулся всем эвакуированным жителям, заверил их в том, что всё будет хорошо и прошёл вглубь пещеры. Огнед всё так же стоял на страже и это меня радовало. Мне даже показалось, что он и глазом не моргнул за всё то время, что тут стоял. Его лицо было словно сделано из камня, а взгляд упёрся в одну точку, но он продолжал следить за всем, что происходило вокруг.
Пройдя вглубь пещеры, я медленным шагом подошёл к кристаллу привязки. Над ним красовалась табличка с новыми требования для улучшения нашего поселения. Ранее я туда так и не успел заглянуть, доверив это дело Абелю и гномам, строившим поселение. Я не желал вмешиваться в этот процесс, отдав предпочтение другим делам, но сейчас, когда ситуация оставляла желать лучшего, я решил всё же взглянуть на требования, хотя бы одним глазком. Если поселение будет разрушено, я хотя бы буду знать, как скоро мы могли бы перейти на второй этап, улучшив тип поселения.
Громыхающий
Нынешний уровень кристалла — первый.
Тип поселения — хутор.
Статус поселения — вольное.
Для перехода на следующий этап требуется выполнение условий:
Количество жителей: 52/150.
Простой дом: 11/30.
Каменная стена: 0/1.
Ворота: ½.
Дозорная башня: 2/4.
Дом кузнеца: 1/1.
Дом портного: 0/1.
Таверна: 1/1.
Ратуша: 1/1.
Почта: 0/1.
Шахта: 1/1.
Парикмахерская: 0/1 (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).
Дом егеря: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).
Торговый дом: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).
Арена : 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).
