RealRPG По профессии маг 2. Магнадзор — Андрей Тринадцатый

Мешанина представляет опасность не только своей непредсказуемой природой, или монстрами. Одна из главных опасностей, это психологическое давление, которое она оказывает на человеческую психику. Постоянное напряжение, ожидание боя, аномалий прочее не очень благотворно влияет на довольно хрупкую человеческую психику. Постоянные травмы, ожесточенные бои и совершенно иные магические токи быстро расшатывают разум. Именно поэтому экспедиции, которые обычно направлены на исследования Мешанины, обычно посменные и редко длятся больше месяца. Это одна из причин, почему Мешанина так плохо изучена и топографирована. Некоторые карты составлены по словам местных жителей, или с помощью местных карт. Именно поэтому человечеству пока еще не совсем понятны реальные размеры Мешанины.

А между Миром и Мешаниной лежит Эфир. Тонкая пленка между пространствами, служащая одним из проводников магии и силы. Маги способны с его помощью делать вещи почти неосязаемыми, пока они находятся близко к телу Мага. Доступ к Эфиру есть как в Мешанине, так и в Мире. Молодые Мага в основном используют Эфир, для маскировки и более удобного ношения снаряжения.

Nota bene

Книга предоставлена Цокольным этажом , где можно скачать и другие книги.

Сайт заблокирован в России, поэтому доступ к сайту через VPN. Можете воспользоваться Censor Tracker или Антизапретом .

У нас есть Telegram-бот, о котором подробнее можно узнать на сайте в Ответах .

* * *

Если вам понравилась книга, наградите автора лайком и донатом:

RealRPG По профессии маг 2. Магнадзор