Последняя Арена 11 — Сергей Греков

За пределами гексаграммы находилось шесть колоссальных лугов, которые растянулись на многие километры и на которых обитали представители флоры и фауны моей локации. Я видел всё: и гигантские секвойи, уходящие ввысь на сотни метров, и резвых динозавров, не достающих мне до колена, и порхающих бабочек размером со школьную парту.

Отовсюду раздавались различные звуки: рычали львы, жужжали многочисленные летающие насекомые, визжали доисторические рептилии.

Животные и растения не повторялись. Заметил, что, несмотря на хаотичное передвижение, никто из них не пересекает границу своего луга.

Около двадцати минут я экспериментировал: пробовал атаковать магией, но заклинания не наносили повреждений; сжигал ману на новоприобретенное у Морти острое зрение; активировал разгон, позволяющий лучше анализировать ситуацию и разведывать местность на большой территории. Всё было тщетно.

Имелось шесть троп, и требовалось сделать простой выбор, который с вероятностью более восьмидесяти процентов привел бы к моему обнулению. Интуиция полностью молчала, а в угадайку играть очень уж не хотелось.

В момент, когда я увидел забавную розовую лягушку с сидящем на ней скорпионом, до моих ушей донеслось кваканье. Я повернул голову и заметил земноводное, как две капли воды похожее на первое. Не имея сколь-либо достойных версий, я зацепился за эту идею.

Дальше началось долгое изучение. Третью такую лягушку я нашел спустя семь часов. Четвертую — через сутки. Ещё через пару дней обнаружил и пятую. Затем я, не забывая использовать обновление, провел полнедели, пытаясь разыскать и шестую, но здесь меня ждала неудача.

Я ожидал какого-то подвоха: всё казалось слишком уж очевидным. Если даже мудрейшие атланты, Огюст и Кейра потерпели неудачу, то что говорить обо мне? Крутил ситуацию и так и эдак, но никаких вариантов больше не находил. Когда же, решившись, вступил на свободную тропу, в последний момент заметил, как одна из розовых лягушек, которую я держал в поле видимости, попросту истаивает.

Меня перекинуло в иную область: обыкновенную пещеру, по спирали уходящую куда-то вниз. Я сразился с десятком слабых монстров и преодолел пару простых ловушек. По пути пособирал обыкновенные крафтовые материалы. Ингредиентом для восстановления Пушистой Хрени оказался пузырёк с краской. Всё бы ничего, но такая вещица продавалась на аукционе за семьсот пятьдесят единиц опыта. Форменное издевательство…

В итоге пещера привела меня к коридору с растениями. Передо мной был прозрачный барьер, за которым находились Чуанли и Гун, крутящие рулетку. Когда притронулся к силовому полю, высветилось оповещение, что я выполнил условие. В награду мне досталась бесполезная способность по обнаружению ближайшего человека, по пять знаков силы и очков характеристик, а также превосходное умение, позволяющее двадцать раз в течение пяти дней откатить любой навык неадминистративного ранга. При этом имелось дополнение, что приз стабилен и любой участник, прошедший аномалию, будет награжден именно им.