Дети Света. Также — Чада Света. Общество, придерживающееся строгих аскетических верований, ставящее себя вне рамок любых государств и провозгласившее своей целью нанести поражение Темному и истребить всех приспешников Тьмы. Основанное во время Столетней войны Лотэйром Мантиларом для привлечения своих сторонников и сплочения их против все возрастающего числа друзей Темного, оно за годы войны превратилось во всецело военную организацию. Члены сообщества, крайне закосневшие в своих догмах, непоколебимо уверены в том, что только им ведомы истина и справедливость. Айз Седай, как и любого, кто их поддерживает или оказывает им помощь, Чада Света считают приспешниками Темного. Детей Света пренебрежительно называют белоплащниками — к этому прозвищу сами они относятся с презрением. В недавнем прошлом их главные силы и штаб располагались в Амадоре, столице Амадиции, но Дети Света были вынуждены бежать из города, когда его захватили шончан. Галад Дамодред стал лордом капитан-командором, после того как обвинил Эамона Валду в оскорблении действием своей приемной матери, Моргейз, и убил его в поединке. Смерть Валды вызвала раскол в рядах Детей Света: одну из группировок возглавил Галад, другую — Радам Асунава, верховный инквизитор Десницы Света. Герб Детей Света — золотое многолучевое солнце на белом поле. См. также Вопрошающие.
Длина, единицы длины. 10 дюймов = 1 фут; 3 фута = 1 шаг; 2 шага = 1 спан; 1000 спанов = 1 миля; 4 мили = 1 лига.
Дракон. Новое мощное оружие, способное посылать заряды взрывчатого вещества на значительные расстояния, нанося тем самым немалый урон врагу.
Драконьи яйца. Название, данное зарядам взрывчатого вещества, которые выпускают драконы.
«Змеи и лисицы». Игра, которую очень любят дети, пока не повзрослеют достаточно, чтобы понять: в нее нельзя выиграть без того, чтобы не нарушить правила. Игра ведется на расчерченной доске, со стрелками, указывающими направления. Имеется десять дисков с нарисованными треугольниками, представляющими лисиц, и десять дисков с нарисованными волнистыми линиями, обозначающими змей. Игра начинается со слов: «Храбрый — осилит, огонь — ослепит, мотив — очарует, железо — скрепит», одновременно в воздухе рукой рисуется треугольник с волнистой линией внутри него. Бросаются игральные кости, по значениям которых определяются ходы игроков, а также лисиц и змей. Если лисица или змея попадет на игровое поле, занимаемое фишкой игрока, то он выбывает из игры — что случается всегда, если следовать правилам. См. также Илфин, Элфин.
